22/05/2023
Autoría: Semi Ryu
Programa: Humanidades y Comunicación
Idioma: Inglés
Dirección de Tesis: Dra. Elisenda Ardèvol Piera
Departamento / Instituto: Escuela de Doctorado de la UOC
Materias: Artes y humanidades
Palabras clave: Korean shamanism, interactive art, avatar virtual body, virtual reality, transdisciplinary, healing ritual, arts and health, embodiment, life-review therapy, HCI
Área de conocimiento: Arte interactivo y salud
Resumen
Esta tesis presenta los proyectos Embodied Avatar Performance (EAP), que se basan en una investigación transdisciplinaria que explora el potencial de las artes escénicas, la realidad virtual (VR, por su sigla en inglés) y la tecnología interactiva en conexión con los rituales curativos coreanos con el fin de fomentar el bienestar en el proceso de revisión de vida. Esta investigación, en el contexto de las artes performativas y de los medios digitales, consiste en el desarrollo de dos proyectos de revisión de vida de avatar, VoicingElder (2016-2018) y VoicingHan (2018-2020), en el contexto de las artes y la salud. VoicingElder y VoicingHan se han desarrollado junto con profesionales de la salud como programas piloto en atención sanitaria y bienestar para personas mayores en residencias y pacientes con cáncer en cuidados paliativos. El EAP transmite los procesos de investigación de estos proyectos de revisión de vida de avatares que se desarrollaron para dar soporte al compromiso lúdico y emocional de los participantes con sus recuerdos, explorando un desarrollo continuo del proceso emocional del participante como un potencial terapéutico. Estos proyectos de avatar tienen un componente transcultural basado en el concepto coreano de Han y los rituales curativos tradicionales en Corea. Esta investigación práctica se presenta a partir de artículos que reconocen las contribuciones transdisciplinarias en la exploración del potencial del arte de los medios digitales en la atención médica, así como de diversas tecnologías como la interactividad de avatares, la captura de movimiento, la IA de emociones (un algoritmo de análisis de sentimientos) o la realidad virtual.