Embodied Avatar Performance, Han Healing Ritual and Life-Review: Intersections of Art, Health and Virtual Reality
22/05/2023

Autoria:  Semi Ryu
Programa:  Humanitats i Comunicació
Idioma: Anglès
Direcció de Tesis: Dra. Elisenda Ardèvol Piera
Departament / Institut: Escola de Doctorat de la UOC 
Matèries: Arts i Humanitats
Àrea de coneixement: Art interactiu i salut

Paraules clau: Korean shamanism, interactive art, avatar virtual body, virtual reality, transdisciplinary, healing ritual, arts and health, embodiment, life-review therapy, HCI

+ Enllaç al projecte

Resum

Aquesta tesi presenta els projectes Embodied Avatar Performance (EAP), els quals es basen en una investigació transdisciplinària que explora el potencial de les arts escèniques, la realitat virtual (VR, per la sigla en anglès) i la tecnologia interactiva en connexió amb els rituals curatius coreans per tal de fomentar el benestar en el procés de revisió de vida. Aquesta investigació, en el context de les arts performatives i dels mitjans digitals, consisteix en el desenvolupament de dos projectes de revisió de vida d'avatar, VoicingElder (2016-2018) i VoicingHan (2018-2020), en el context de les arts i la salut. VoicingElder i VoicingHan s'han dut a terme juntament amb professionals de la salut com a programes pilot en atenció sanitària i benestar adreçats a gent gran en residències i pacients amb càncer en cures pal·liatives. L'EAP transmet els processos de recerca d'aquests projectes de revisió de vida d'avatar que es van desenvolupar per donar suport al compromís lúdic i emocional dels participants amb els seus records, tot explorant un desenvolupament continu del procés emocional del participant com a potencial terapèutic. Aquests projectes d'avatar tenen un component transcultural basat en el concepte coreà de Han i els rituals curatius tradicionals a Corea. Aquesta investigació pràctica es presenta a partir d'articles que reconeixen les contribucions transdisciplinàries en l'exploració del potencial de l'art dels mitjans digitals en l'atenció mèdica, així com de diverses tecnologies com ara la interactivitat d'avatars, la captura de moviment, la IA d'emocions (un algoritme d'anàlisi de sentiments) o la realitat virtual.